AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus Suomen museokentällä

AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus Suomen museokentällä

Toteutimme Helsingin kaupunginmuseolla osana Aikakone 2.0 ja Hackathon – VR-teknologiaa ja uusia yleisöjä museotyöhön –hankkeessa kyselyn VR- ja AR-teknologian nykytilasta ja siitä, miten kyseiset teknologiat nähdään tulevaisuudessa. Kysely tehtiin Google Forms –työkalulla ja tarkemman datan yhteen vedon voit käydä katsomassa

AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Teknologiaa, yleisötyötä vai osallistavaa suunnittelua? – kokemuksia Hack4FI- ja Museomix-kulttuurihackathoneista

AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Teknologiaa, yleisötyötä vai osallistavaa suunnittelua? – kokemuksia Hack4FI- ja Museomix-kulttuurihackathoneista

Vuonna 2018 olin mukana kahdessa tapahtumassa, joita molempia voisi luonnehtia kulttuurihackathoneiksi. Työni puolesta olin järjestämässä Helsingin kaupunginmuseon emännöimää Hack4FI – Hack Your Heritagea, minkä lisäksi osallistuin Suomen museoliiton kautta kansainväliseen Museomix-tapahtumaan Zagrebissa. Hack4FI – Hack Your Heritage Vuosittainen Hack4FI järjestettiin

AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Magnus von Wright – Yli 150 vuoden matka verkkoon

AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Magnus von Wright  –  Yli 150 vuoden matka verkkoon

Finna, kokoelmat, taide, von Wright Tammikuussa 1867, yli 150 vuotta sitten, Magnus von Wright (1805–1868) asettui kotitalonsa ikkunaan ja luonnosteli näkymän paperille. Hän piirsi lyijykynällään pihan pakkaslumen peittämiä puita ja naapuritalon aitaa. Von Wright täydensi puututkielmiaan vielä valkoisella guassivärillä. Aamun huurteinen tunnelma siirtyi