AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus Suomen museokentällä

AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus Suomen museokentällä

Toteutimme Helsingin kaupunginmuseolla osana Aikakone 2.0 ja Hackathon – VR-teknologiaa ja uusia yleisöjä museotyöhön –hankkeessa kyselyn VR- ja AR-teknologian nykytilasta ja siitä, miten kyseiset teknologiat nähdään tulevaisuudessa. Kysely tehtiin Google Forms –työkalulla ja tarkemman datan yhteen vedon voit käydä katsomassa

AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Teknologiaa, yleisötyötä vai osallistavaa suunnittelua? – kokemuksia Hack4FI- ja Museomix-kulttuurihackathoneista

AVOIN KULTTUURIPERINTÖ: Teknologiaa, yleisötyötä vai osallistavaa suunnittelua? – kokemuksia Hack4FI- ja Museomix-kulttuurihackathoneista

Vuonna 2018 olin mukana kahdessa tapahtumassa, joita molempia voisi luonnehtia kulttuurihackathoneiksi. Työni puolesta olin järjestämässä Helsingin kaupunginmuseon emännöimää Hack4FI – Hack Your Heritagea, minkä lisäksi osallistuin Suomen museoliiton kautta kansainväliseen Museomix-tapahtumaan Zagrebissa. Hack4FI – Hack Your Heritage Vuosittainen Hack4FI järjestettiin

Osallisuutta budjetoinnilla vai budjetointia osallistavasti? Osa 2: Kärjen valinnalla on väliä!

Osallisuutta budjetoinnilla vai budjetointia osallistavasti? Osa 2: Kärjen valinnalla on väliä!

Avoimet juuret -hankkeen toisessa kulttuurikokeilussa pyrittiin edistämään osallistuvaa budjetointia kulttuuriorganisaatioiden toiminnan muotona syksyllä 2018. Projektin puitteissa pyrittiin yhteiskehittämään kumppaniorganisaatioiden kanssa osallistuvan budjetoinnin malleja, joilla kansalaiset tai kuntalaiset voisivat tuoda ideoitaan osaksi kulttuuriorganisaatioiden ja niiden toimintaympäristöjä. Mallin kehittämisen ja osallistuvaa budjetointia

Osallisuutta budjetoinnilla vai budjetointia osallistavasti? Osa 1: Osallistuvaa budjetointia Helsingin kaupungin malliin

Osallisuutta budjetoinnilla vai budjetointia osallistavasti? Osa 1: Osallistuvaa budjetointia Helsingin kaupungin malliin

Avoimet juuret -hankkeen toisessa kulttuurikokeilussa pyrittiin edistämään osallistuvaa budjetointia kulttuuriorganisaatioiden toiminnan muotona syksyllä 2018. Projektin puitteissa pyrittiin yhteiskehittämään kumppaniorganisaatioiden kanssa osallistuvan budjetoinnin malleja, joilla kansalaiset tai kuntalaiset voisivat tuoda ideoitaan osaksi kulttuuriorganisaatioiden ja niiden toimintaympäristöjä. Mallin kehittämisen ja osallistuvaa budjetointia

Kulttuuriperintöorganisaatiot digitaalisessa maailmassa – kansainvälinen OpenGLAM Benchmark -tutkimus

Kuinka suuri osa organisaatiosi aineistosta on digitoitu? Millä ehdoilla olisitte organisaatiossasi valmiita avaamaan aineistoja verkossa vapaasti hyödynnettäväksi? Mitä sosiaalisen median palveluita organisaatiosi hyödyntää säännöllisesti ja mitä niiden avulla tavoitellaan? Muun muassa näihin kysymyksiin haetaan vastauksia suomalaisilta muisti- ja kulttuuriorganisaatioilta kansainvälisen

AvoinGLAM-hanke 2014-2015

AvoinGLAM sai avustusta toiminnalleen opetus- ja kulttuuriministeriöltä kulttuurin ja taiteen digitaalisten aineistojen saatavuuden ja avoimen tiedon hyödyntämisen edistämiseen 2014. Vuoden 2014-2015 hankkeen tavoitteena oli tukea ja edistää jo avattujen muisti- ja kulttuuriaineistojen luovaa uudelleen käyttöä sekä uusien sovelluksien syntymistä käytännössä. Hanke tarjosi lisäksi

Avoin kulttuuridata -mestarikurssi

AvoinGLAM toteuttaa vuonna 2014 Avoin kulttuuridata -mestarikurssin. Kurssi on suomalaisille muisti- ja kulttuuriorganisaatioille suunnattu kurssi, joka tarjoaa organisaatioille: ideoita pohtia jo olemassa olevien kulttuurivarantojen laajempia käyttömahdollisuuksia asiakkaiden palvelun monipuolistamiseksi sekä uusien asiakaskuntien houkuttelemiseksi, tietoa ja välineitä oman kulttuuridatan ja sisältöjen

Kohti avointa kulttuuria -hanke

Kohti avointa kulttuuria -hankkeen tavoitteena oli tukea suomalaisia kulttuuri- ja muistiorganisaatioita avaamaan sisältöjään eri yleisöille, sekä kehittää eri toimijoiden välistä vuorovaikutusta ja yhteistyötä. Hanke koulutti kulttuuri- ja taidealan organisaatioita digitaalisten kulttuurivarantojen avaamisessa käytännössä ja tuotti tiedotus- ja koulutusmateriaalia. Yhdessä AvoinGLAM-verkoston kanssa